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一套 SDK,接多个渠道

游戏联运 SDK 系统定制

从联运 SDK 定制、渠道聚合接入,到支付计费、数据上报对账与运营后台 —— 我们提供游戏联运的全链路系统定制开发与长期技术支持。

一套 SDK 多渠道

渠道差异收敛在适配层,接入新渠道基本不动业务代码

登录支付上报一体

账号、内购、礼包、事件上报按联运模式统一设计

对账自动化

每日拉取渠道数据自动比对,差异清单直接落表

源码可自主维护

交付源码与文档,后续可自行迭代,不被锁定

什么是游戏联运

游戏联运指游戏研发方与渠道、平台共同运营并按约定分成。研发方需要在游戏内接入各渠道的登录、支付与数据上报体系,并且在运营过程中与渠道持续对账结算。规则多、差异大、变更频繁,是联运业务的主要负担。

常见痛点

  • 每个渠道一套 SDK,接入成本随渠道数量线性增长
  • 渠道规则与版本频繁变更,线上问题难以及时响应
  • 支付回调异常导致重复发货或漏发,直接造成损失
  • 与渠道后台数据对不上,结算差异长期说不清

我们做什么

  1. SDK 定制:按联运模式设计登录、支付、上报、实名等模块
  2. 渠道聚合:统一接口层 + 参数化配置,渠道差异收敛在适配器
  3. 计费与订单:内购、礼包、订阅、折扣与退款全链路,回调幂等与补偿
  4. 数据与对账:埋点上报、渠道数据自动对账与结算报表
  5. 运营后台:渠道分成配置、活动礼包、订单查询与数据看板
  6. 长期维护:渠道版本跟进、回归测试与线上响应

交付方式

按项目里程碑交付,输出源码 + 技术文档 + 接入示例;需要长期跟进渠道变更的,可以按年/按月签技术支持。

适合谁

  • 研发团队人力紧张、需要外部承接联运 SDK 与后台开发
  • 渠道数量快速增长,现有接入方式维护成本过高
  • 对账长期靠人工、结算差异难以定位
  • 已有 SDK 但渠道变更响应不过来,需要有人兜底

技术范围

Android(Java/Kotlin)、iOS(Swift/OC)、Unity、小游戏与 H5;服务端 Java/Go/PHP/Python;数据库与报表按现有技术栈对接。

有联运 SDK 或对账系统的活要做?

把渠道清单、现有接入方式和卡点说明一下,我们给出技术方案与周期评估。

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